Краткая справка по огнестрелу
Правила по огнестрелу опциональны: Рефери решает, используются ли они в кампании. Стандартное оружие — с фитильным замком; колесцовый и кремнёвый замки и нарезка считаются его модификациями.
Оружие
| Огнестрел | Урон | Дальность | Рукопашная | Двуручный | Нагрузка | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Пистоль | 1d8 | 25' / 50' / 100' | 1d4 | Нет | 1 предмет; два спаренных — тоже 1 предмет | Никогда не бывает с фитильным замком |
| Аркебуза | 1d8 | 50' / 100' / 600' | 1d6 | Да | 1 предмет | Не нужна вилочная подпорка |
| Мушкет | 1d8 | 50' / 100' / 600' | 1d6 | Да | Негабаритный | Нужна вилочная подпорка, без неё –2 к попаданию |
Общие правила
- Перезарядка: 10 раундов (8 для Воинов) + значение нагрузки персонажа – модификатор Ловкости. Раунды, в которые персонаж перемещается или защищается (использует обычный класс брони при атаке), не засчитываются. Упрощённый вариант: один выстрел за бой.
- Штрафы за дальность удвоены: –4 на Средней, –8 на Дальней. Модификатор Ловкости к попаданию не применяется на Средней и Дальней дистанции.
- Осечка: порох вспыхивает, но пуля не вылетает; устранение занимает 3 раунда. Влажный шнур или порох нельзя использовать, пока они не высохнут. Совет: бросок осечки делает игрок цели вместе с броском атаки.
- Бронебойность: игнорирует 5 пунктов брони на Короткой дистанции (на всех дистанциях для мушкета). Бронёй считается только внешняя защита; бонус Ловкости к AC не затрагивается.
- Мораль: выстрел вызывает немедленную проверку морали у всех врагов с моралью 7 или меньше.
Спусковые механизмы и нарезка
| Модификация | Цена | Перезарядка | Штрафы за дальность | Особенности |
|---|---|---|---|---|
| Фитильный замок | ×1 | Базовая | –4 / –8 | Зажжённый фитиль горит 10 см за ход с каждого конца; его свет и запах делают скрытность невозможной |
| Колесцовый замок | ×7 | Базовая | –4 / –8 | 1 из 4 сломать механизм, если бить оружием как дубинкой |
| Кремнёвый замок | ×2; ×1,5 после 1630; ×1 после 1660 | ×½ (Воины округляют вниз, остальные — вверх) | –4 / –8 | – |
| Нарезной ствол | ×2 | ×1,5 | –2 / –4 | Сочетается с любым механизмом |
Осечка в зависимости от условий
Влажные условия (большинство подземелий) удваивают шанс, мокрые (дождь) — учетверяют; на колесцовый замок погода не влияет.
| Механизм | Сухо | Влажно | Дождь |
|---|---|---|---|
| Фитильный замок | 2 из 10 | 4 из 10 | 8 из 10 |
| Колесцовый замок | 2 из 10 | 2 из 10 | 2 из 10 |
| Кремнёвый замок | 1 из 10 | 2 из 10 | 4 из 10 |
Броня
В кампаниях с огнестрелом цена всей обычной брони и щитов увеличивается на 50%.
В приложении
Артиллерия намеренно не включена в приложение.
- Включите переключатель «Кампания с огнестрелом» в списке снаряжения, чтобы добавлять огнестрел, снаряжение и броню в инвентарь; обычная броня и щиты при этом дорожают на 50%. Когда переключатель выключен, вкладку огнестрела можно просматривать как справку.
- На вкладке «Огнестрельное» в списке снаряжения выберите спусковой механизм, год и нарезку; коэффициент цены применяется к ценам в списке.
- Пистоли скрыты, когда выбран фитильный замок.
- Одно и то же оружие с другим механизмом, нарезкой или ценой — отдельная запись в инвентаре.
Примеры расчёта
- Цена: множители перемножаются. Нарезной мушкет с колесцовым замком стоит 40 sp × 7 × 2 = 560 sp (пример из рулбука). Пистоль с кремнёвым замком в 1640 году: 25 sp × 1,5 = 37,5 sp.
- Перезарядка: Воин с 2 очками нагрузки и Ловкостью +1 перезаряжает фитильный замок за 8 + 2 – 1 = 9 раундов, кремнёвый — за 9 ÷ 2 = 4,5 → 4 раунда (Воины округляют вниз). Специалист с 1 очком нагрузки и Ловкостью 0: фитильный — 10 + 1 = 11 раундов, кремнёвый — 5,5 → 6 раундов.
Все множители цены применяются без промежуточного округления. Итоговая цена округляется до ближайшей целой медной монеты; половина медной монеты округляется вверх. Более дробных монет нет.
После множителя ×1,5 за нарезку в приложении принято обычное округление времени перезарядки до целого раунда: половина округляется вверх. Это уточнение приложения — правила огнестрела не задают округление для нарезки. Явное правило кремнёвого замка сохраняется: при делении времени пополам Воины округляют вниз, остальные — вверх. Порядок применения модификаторов перезарядки определяет Рефери.