Краткая справка по огнестрелу

Правила по огнестрелу опциональны: Рефери решает, используются ли они в кампании. Стандартное оружие — с фитильным замком; колесцовый и кремнёвый замки и нарезка считаются его модификациями.

Оружие

ОгнестрелУронДальностьРукопашнаяДвуручныйНагрузкаПримечание
Пистоль1d825' / 50' / 100'1d4Нет1 предмет; два спаренных — тоже 1 предметНикогда не бывает с фитильным замком
Аркебуза1d850' / 100' / 600'1d6Да1 предметНе нужна вилочная подпорка
Мушкет1d850' / 100' / 600'1d6ДаНегабаритныйНужна вилочная подпорка, без неё –2 к попаданию

Общие правила

  • Перезарядка: 10 раундов (8 для Воинов) + значение нагрузки персонажа – модификатор Ловкости. Раунды, в которые персонаж перемещается или защищается (использует обычный класс брони при атаке), не засчитываются. Упрощённый вариант: один выстрел за бой.
  • Штрафы за дальность удвоены: –4 на Средней, –8 на Дальней. Модификатор Ловкости к попаданию не применяется на Средней и Дальней дистанции.
  • Осечка: порох вспыхивает, но пуля не вылетает; устранение занимает 3 раунда. Влажный шнур или порох нельзя использовать, пока они не высохнут. Совет: бросок осечки делает игрок цели вместе с броском атаки.
  • Бронебойность: игнорирует 5 пунктов брони на Короткой дистанции (на всех дистанциях для мушкета). Бронёй считается только внешняя защита; бонус Ловкости к AC не затрагивается.
  • Мораль: выстрел вызывает немедленную проверку морали у всех врагов с моралью 7 или меньше.

Спусковые механизмы и нарезка

МодификацияЦенаПерезарядкаШтрафы за дальностьОсобенности
Фитильный замок×1Базовая–4 / –8Зажжённый фитиль горит 10 см за ход с каждого конца; его свет и запах делают скрытность невозможной
Колесцовый замок×7Базовая–4 / –81 из 4 сломать механизм, если бить оружием как дубинкой
Кремнёвый замок×2; ×1,5 после 1630; ×1 после 1660×½ (Воины округляют вниз, остальные — вверх)–4 / –8–
Нарезной ствол×2×1,5–2 / –4Сочетается с любым механизмом

Осечка в зависимости от условий

Влажные условия (большинство подземелий) удваивают шанс, мокрые (дождь) — учетверяют; на колесцовый замок погода не влияет.

МеханизмСухоВлажноДождь
Фитильный замок2 из 104 из 108 из 10
Колесцовый замок2 из 102 из 102 из 10
Кремнёвый замок1 из 102 из 104 из 10

Броня

В кампаниях с огнестрелом цена всей обычной брони и щитов увеличивается на 50%.

В приложении

Артиллерия намеренно не включена в приложение.

  • Включите переключатель «Кампания с огнестрелом» в списке снаряжения, чтобы добавлять огнестрел, снаряжение и броню в инвентарь; обычная броня и щиты при этом дорожают на 50%. Когда переключатель выключен, вкладку огнестрела можно просматривать как справку.
  • На вкладке «Огнестрельное» в списке снаряжения выберите спусковой механизм, год и нарезку; коэффициент цены применяется к ценам в списке.
  • Пистоли скрыты, когда выбран фитильный замок.
  • Одно и то же оружие с другим механизмом, нарезкой или ценой — отдельная запись в инвентаре.

Примеры расчёта

  • Цена: множители перемножаются. Нарезной мушкет с колесцовым замком стоит 40 sp × 7 × 2 = 560 sp (пример из рулбука). Пистоль с кремнёвым замком в 1640 году: 25 sp × 1,5 = 37,5 sp.
  • Перезарядка: Воин с 2 очками нагрузки и Ловкостью +1 перезаряжает фитильный замок за 8 + 2 – 1 = 9 раундов, кремнёвый — за 9 ÷ 2 = 4,5 → 4 раунда (Воины округляют вниз). Специалист с 1 очком нагрузки и Ловкостью 0: фитильный — 10 + 1 = 11 раундов, кремнёвый — 5,5 → 6 раундов.

Все множители цены применяются без промежуточного округления. Итоговая цена округляется до ближайшей целой медной монеты; половина медной монеты округляется вверх. Более дробных монет нет.

После множителя ×1,5 за нарезку в приложении принято обычное округление времени перезарядки до целого раунда: половина округляется вверх. Это уточнение приложения — правила огнестрела не задают округление для нарезки. Явное правило кремнёвого замка сохраняется: при делении времени пополам Воины округляют вниз, остальные — вверх. Порядок применения модификаторов перезарядки определяет Рефери.